Three.jsで作る3D WebGISエンジン

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インタラクティブなハンズオン全11章 — 動くデモとコードで地球レンダリングの仕組みを学ぶ

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内容の正確性について

本コンテンツの内容には誤りが含まれている可能性があります。掲載しているコードは実際に動作することを確認していますが、解説の記述が正確でない場合や、コード自体にバグが含まれている場合があります。また、実装方針として必ずしも最適でないアプローチを採っている箇所もありますが、学習用途としては概念の理解に役立つものと考えています。

技術選定について

WebGISの実装手段は多岐にわたりますが、本ハンズオンでは3Dレンダリングの仕組みを理解することを目的として、Three.jsを採用しています。実務でのWebGIS開発には、用途に応じた適切なライブラリやフレームワークの選定を推奨します。

利用上の注意

本コンテンツはあくまで学習用途を想定しています。内部で利用しているコンポーネント群は、パフォーマンスチューニングやエッジケースへの対応など、プロダクション品質に到達するために必要な工程が多く残されており、一般利用に耐えうる状態には至っていないため、公開していません。

フィードバック

内容の誤りやバグの報告、ご意見などは @nokonoko_1203 までお気軽にご連絡ください。

免責事項

本コンテンツは学習目的で提供されており、内容の完全性・正確性・最新性を保証するものではありません。本コンテンツに掲載されているコードや情報を利用したことにより生じたいかなる損害についても、著者は一切の責任を負いません。実務での利用にあたっては、ご自身の責任において十分な検証を行ってください。